明日方舟策略美少女游戲火爆
游戲類別:戰爭策略 游戲大小:1.48G 游戲語言:簡體中文 游戲版本: v1.6.01
點擊查看
游戲專題
明日方舟ASH灰燼怎么樣?明日方舟ash灰燼是此次與彩虹六號的聯動六星角色,不知道大家有沒有成功抽到ASH灰燼呢?今天小編就為大家帶來明日方舟ASH灰燼實戰數據測評,趕緊來看看吧!
明日方舟ASH灰燼實戰數據測評
這次共有4名新干員實裝到了游戲當中,分別是灰燼、霜華、閃擊以及活動贈送的戰車,接下來就一起來看看這次實裝的6星干員——灰燼,她的強度,實用和功能性究竟如何吧。
基礎面板
灰燼這次作為一個優先攻擊空中單位的狙擊干員,這里選取了同類型的空弦以及能天使作為對比
整體看下來,三名干員的基礎面板相差不大,灰燼在三人中屬于中間水平,防御力和生命上限比空弦稍低,攻擊力稍高于空弦,但不及能天使,如果考慮到能天使天賦【天使的祝福】,能天使的攻擊力最高可以達到710,而灰燼的攻擊力僅能達到651,相比能天使還是有些差距。
天賦
【輔助裝備】
——部署后立即對攻擊范圍內一個敵人投擲閃光彈,使其和周圍敵人暈眩3秒(精二后提升到4秒)
非常實用的天賦,部署后立馬對攻擊范圍內的敵人造成眩暈,能夠造成一個穩定的控制,前期可以用來延緩敵人前進行動,也可以通過在合適的時機部署從而打斷敵人。
眩暈的范圍約為半徑為0.8的圓,比群體術師的濺射范圍略小,一般來說在目標周圍4格內的敵人都會被眩暈
閃光彈選取目標的規律和干員的攻擊目標相同,但不會選擇免疫眩暈的敵人,會優先選取距離藍色目標點最近的敵人,由于灰燼的特性為優先攻擊空中單位,因此當攻擊范圍內有無人機等空中敵人時,閃光彈也會優先選擇空中單位作為目標
(閃光彈目標優先選擇無人機)
游擊隊盾衛等具有使自身更容易受到攻擊效果的敵人也會影響閃光彈目標的選取
(閃光彈目標優先選擇盾衛)
還有一點需要注意就是,【輔助裝備】只會在部署的一瞬間生效,如果部署的時候攻擊范圍內沒有敵人,或者該敵人免疫眩暈,則不會產生任何效果,當敵人進入攻擊范圍后也不會再次觸發。
【突擊手】
——首次部署時部署費用-3,部署后立即獲得17技力(潛能5加強為20技力)
【突擊手】天賦讓灰燼在第一次部署時,部署費用降為9~11,這比很多先鋒干員都還要低,這不僅讓灰燼自身更容易部署,也讓灰燼能夠冒充先鋒干員以超低的費用率先部署,利用狙擊干員的攻擊距離提供輸出擊殺敵人,從而為我方干員周轉提供時間。
部署后立刻獲得技力則是讓灰燼能夠更快的開啟技能,提供的17(20)點技力能夠讓除了持續時間無限的一技能支援射擊外,都能夠在等待10秒左右就能開啟。
需要注意的是,不管是部署費用減少還是獲得技力,都只在第一次部署時生效,之后再次部署時,這個天賦就不再有任何效果了。
技能
支援射擊
技能開啟后,灰燼的攻擊力+11%,同時攻擊變為2連擊;專精Ⅲ級后,攻擊力加成增加為15%,技能各等級數據如下:
攻擊變為二連擊,這很容易讓人聯想到陳這一類近衛。滿級專三的情況下,灰燼的攻擊力最高為651,開啟技能后攻擊力為749,陳的攻擊力最高則為724,相差不大,也就是說這個技能開啟后單次攻擊的輸出和陳的普通攻擊差不多。
白金的技能,天馬視域,作為同樣是持續時間無限的技能,相比灰燼的支援射擊,在輸出上的表現如何呢,來看一下DPS圖表(未考慮白金天賦)
可以看到,由于灰燼的攻擊速度要比陳來的快,所以支援射擊的DPS要比陳的普通攻擊要來得高一些,在敵方防御較低的時候,支援射擊的DPS要比天馬視域高出不少,但由于支援射擊是二連擊,隨著敵方防御的上升,DPS迅速降低,在面對防御450以上的敵人時,天馬視域的DPS就完全超過支援射擊了。如果考慮到白金的天賦,這個閾值會更低。
作為灰燼初始攜帶的技能,是游戲中較為少有的持續時間無限的技能,在游戲的早期,敵人的防御力普遍較低,這個技能會有很好的發揮,在天賦【突擊手】的加持下,部署后約30秒左右就可以開啟技能,相比之下白金則需要60秒左右,雖然輸出可能不如其他狙擊開啟技能后高,但勝在穩定,持續,而且省心。
隨著敵人的防御逐步上升,支援射擊的輸出能力也隨之大幅下降,當敵人的防御達到400,也就是B等級的時候,支援射擊就已經沒有什么輸出能力了。不過作為一個優先攻擊空中單位的對空狙擊,值得慶幸的一點是,絕大多數空中單位的防御都不會超過300,這使得支援射擊在處理無人機時仍舊有不錯的發揮,但也僅限于此了。白金之所以一直有不錯的表現,除了具備對防御較高敵人的輸出能力外,額外的射程也是一個關鍵因素,而這些都是支援射擊所不具備的。
突擊戰術
技能開啟后,灰燼會立刻投擲一顆閃光彈,對敵人造成眩暈,然后大幅度縮短攻擊間隔進行攻擊,攻擊31次或手動關閉后技能結束,技能期間對眩暈單位的攻擊倍率提高到210%(專精Ⅲ級為250%)。技能各等級數據如下:
首先宣布一件事情,全游理想狀態對單DPS第一現在換人了,曾經的能天使過載模式光榮下崗,突擊戰術以DPS8138成功超越了過載模式DPS5754,登上了第一的寶座。這個技能是如何實現超越過載模式的呢,我們一步步來看。
首先是攻擊間隔大幅度縮短,目前PRTS還沒有給出具體的的數據,但根據通過對錄像逐幀分析,可以確定技能開啟后攻擊間隔為0.2左右,誤差不會超過0.05;然后是攻擊眩暈敵人時攻擊倍率提升,這個提升的倍率還相當的高,專精Ⅲ級后達到250%,甚至比很多強力擊技能的倍率都要高;再加上技能啟動時會觸發第一天賦【輔助裝備】使敵人眩暈,能夠穩定地打出高倍率的攻擊,高頻率高倍率的攻擊加持下,過載模式最終也只能甘拜下風。
如此高額的DPS必然需要有一定的限制,首先就是難以達到最佳輸出條件,突擊戰術需要攻擊眩暈的敵人,才能打出高倍率的傷害,技能開始時可以通過觸發天賦【輔助裝備】造成眩暈,但眩暈僅持續4秒,加上丟閃光彈的動畫銜接時間,實際能在眩暈期間打出的攻擊僅有18次,需要有其他干員或者裝置對敵人繼續造成眩暈,才能夠全部以高倍率造成傷害。而且很多領袖級敵人都會免疫眩暈效果,失去了對眩暈敵人的高倍率加持,這個技能就幾乎沒有什么作用了。
挑選補充眩暈時間的干員的話,首選肯定是擁有快速復活能力的紅,紅的技能狼群能夠提供最多3秒的眩暈,加上天賦【輔助裝備】提供的4秒眩暈,就能夠完整覆蓋技能的持續時間;但是紅也有缺點,就是眩暈的范圍太小,在需要眩暈較多敵人時,同為彩虹小隊干員的閃擊也是不錯的選擇,閃擊的技能閃光護盾專精Ⅲ級后,可以做到部技巧署后立刻對前方6格敵人造成4.5秒眩暈,技能的技力消耗很低,也能夠契合突擊戰術;如果敵人附近無法部署干員,遠程造成眩暈的W也是不錯的選擇,技能紅桃K和D12都能夠勝任,紅桃K技力消耗低,但能提供眩暈的時間較短,需要專精Ⅲ級才能提供3秒眩暈,D12可以提供更長時間的眩暈,但使用時需要提前釋放,較為麻煩。
(持續時間無限)
然后就是技能持續時間短,準確的說應該是技能的輸出時間短。技能的持續時間是無限的,但有31次攻擊次數限制,按0.2攻擊間隔計算,技能持續輸出僅能持續6.2秒,相對應的就是技能期間的總傷害量較低。就算31次攻擊全部按高倍率計算,在理想條件下技能期間的總傷害量也僅有50000左右,如果算上敵人防御力的減傷,總傷害則會更低。這個傷害量處理普通敵人自然是綽綽有余,但面對高防御的精英級敵人或是領袖級敵人,可能顯得有些心有余而力不足了
(閃光彈眩暈碎骨之后灰燼轉而攻擊無人機)
有一點需要注意的是,一般情況下,閃光彈眩暈的敵人就是你的攻擊目標,但灰燼不像閃擊會優先攻擊眩暈的敵人,所以有可能會出現如上圖中,空中單位或是其他高優先級的敵人在技能過程中進入灰燼攻擊范圍,導致灰燼轉移火力從而浪費輸出的情況。在實際娛樂 城 活動使用過程中需要注意。
總的來看,突擊戰術是一個非常優秀的輸出技能,能夠打出巨額的單體輸出,但是缺點也非常明顯,需要幫助提供眩暈,而且無法處理免疫眩暈的敵人,是一個優缺點都非常明顯的技能
攻堅榴彈
技能開啟后,立刻向前方發射一顆破墻彈,飛行4格或從低地撞到高臺后爆炸,飛行過程中對途經的所有敵人造成260%的傷害(專精Ⅲ后提升至300%),同時施加較大力度的推動(7級前為中等力度),爆炸時對周圍的敵人造成360%的傷害,如果是低地撞到高臺后爆炸,則爆炸傷害提高為720%(專精Ⅲ后爆炸傷害分別提高到400%,800%)。技能各等級詳細數據如下:
這個技能主要有傷害以及位移兩個效果,我們先來看傷害。
傷害分為兩段,破墻彈飛行過程中對途徑敵人的傷害,以及破墻彈爆炸的傷害。以專精Ⅲ級計算,單次技能最多能造成1953+5208=7161點物理傷害。這個傷害是個什么水平呢?我們來對比一下游戲中其他爆發傷害技能:陳-赤霄·拔刀,最高3620+3620=7240點混合傷害;守林人-戰術電臺,單枚炸彈傷害最高3630,兩枚炸彈疊加最高為7260;煌-沸騰爆裂,技能結束時爆發傷害最高可達6142;W-D12,單枚炸彈最高傷害3927,兩枚疊加為7854。
以敵方25法抗計算,來看下這些技能的傷害隨敵人護甲變化的圖表
可以看到,當敵人防御在1000以下時,攻堅榴彈的傷害基本都要優于赤霄·拔刀,只有在面對防御極高的敵人時,由于赤霄·拔刀帶有法術傷害,爆裂沸騰為單段高傷害爆發,攻堅榴彈才會遜色于這兩個技能。
(破墻彈飛行4格后爆炸)
不過需要注意的是,技能發射的破墻彈有兩種爆炸方式,只有破墻彈從低地撞到高臺后爆炸,傷害才會達到上述水平,如果是飛行4格后自然爆炸,傷害則會顯著低于以上技能。
然后來看技能提供的的位移效果
技能達到7級之后,就能夠提供較大力度的推動效果,特種干員在技能沒有專精Ⅲ級之前,也只能達到這個力度。在較大力度的推動下,重量低于3的敵人,也就是絕大部分你看起來不重的敵人,都能夠被造成明顯的位移。如果配合安潔莉娜的技能-反重力模式,絕大部分非精英和領袖級別的敵人都可以被有效的推動。
(破墻彈傷害可以對空)
這個位移效果有什么用呢,首先,配合技能本身提供的兩段傷害效果。破墻彈只會在從低地撞到高臺后,或者到達最大距離時才會爆炸,這個爆炸的范圍約為1.5,如果敵人不在爆炸范反馬丁策略圍內,則不會受到這段爆炸的傷害。這時技能提供的推動效果就可以推動途徑的敵人隨著破墻彈向前行進,從而讓更多的敵人進入破墻彈的爆炸范圍。如果敵人的重量太重,或是為無法被位移的空中單位,則只會受到一次破墻彈的途徑傷害,如上圖所示。
(破墻彈能夠推動附近的敵人)
然后則是像使用特種干員一樣,利用位移擊殺敵人或是讓敵人遠離。并且這個技能相比一般特種干員的位移技能還要更加優秀,首先是范圍,破墻彈推動的作用范圍約為自身為圓心,半徑為1的圓,基本可以覆蓋橫向的3格,其次則是傷害方式,一般特種干員的位移技能都是先造成傷害然后再造成位移,如果敵人受到傷害后死亡,則不會產生位移,在面對高能源石蟲等感染生物時,很難起到作用,而攻堅榴彈這個技能在造成位移后還會再次造成傷害,就可以讓敵人遠離我方陣線時被擊殺。
(部署后快速釋放技能)
技能的技力消耗不分等級都為25,配合【突擊手】天賦,最快可以做到部署后5秒(沒有潛能加成為8秒)就啟動技能,配合天賦【輔助裝備】部署后眩暈敵人4秒,在很多場合可以部署后快速釋放技能,通過傷害或者位移擊殺敵人。
每次部署只能使用兩次攻堅榴彈,撤退干員重新部署可以重置使用次數,但僅有第一次部署時觸發【突擊手】天賦,所以在使用上還是受到一些限制。計算撤退再部署的時間,146秒能夠使用4次技能,相當于平均大約37秒可以使用一次技能。相比煌-沸騰爆裂45秒,守林人-戰術電臺5秒,陳-赤霄·拔刀20點攻擊回復技力,也還算是中規中矩。
整體來看,技能攻堅榴彈有著游戲內頂尖的爆發傷害,配合【突擊手】天賦,比起專精Ⅲ級的赤霄·拔刀也是未遑多讓;同時還具有位移效果,在一些場景下甚至能特種位移干員有更好的表現,是一個上限非常高的技能。
后勤技能
彩虹小隊
這是4名彩虹小隊成員共同持有的技能,可以在進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊干員可以使控制中樞內所有干員的心情每小時消耗-0.05,如果有4名彩虹小隊干員進駐控制中樞,則可以為控制中樞內所有干員額外-0.2心情消耗,與我們熟悉的杜賓,清道夫等干員的效果相同。
由于這個技能4個彩虹小隊隊員都有,我本以為不馬丁格爾機器人參數能疊加,但實際測試結果為可以疊加,這樣的話4個彩虹小隊隊員就能提供每人-0.8心情消耗,再加上控制中樞原本的gsbet娛樂城出金每進駐一名干員心情消耗-0.05,進駐滿5名干員則為-0.25,當控制中心進駐了4名彩虹小隊隊員+一名其他干員時,就會出現控制中樞內的心情消耗為1-0.25-0.8=-0.05。心情消耗為負,則表現為干員在控制中心內會回復心情,心情已滿則為空閑狀態。這樣就可以實現控制中心永遠不用換人,我嚴重懷疑這是個BUG。
情報儲備
灰燼進駐控制中樞時,會根據設施內彩虹干員的數量獲得【情報儲備】,可以分別為彩虹小隊干員的閃擊,霜華進駐人力辦公室和加工站時的后勤技能,提供加成。
非常矛盾的一點是,【情報儲備】與控制中樞內彩虹小隊干員的數量有關,而【情報儲備】提供的加成卻是彩虹小隊干員在其他設施的加成。于是就會出現,為了獲得加成,需要把彩虹小隊干員進駐其他設施,反而減少了控制中樞內彩虹小隊干員的數量,導致加成變少,最后實際的加成則是不盡如人意。
綜合評價
灰燼是一個非常全能的干員,作為一個狙擊干員,集控制,爆發,位移,群攻于一身。
天賦提供的眩暈,低費以及技力,讓她能夠客串先鋒和特種;
一技能支援射擊,常駐輸出,輕松處理無人機和低防御敵人,前期非常好用;
二技能突擊戰術,極致輸出,配合紅等控制干員更是錦上添花,優缺點明顯;
三技能攻堅榴彈,群攻位移,靈活多變,可以適用于各種場合;
后勤技能方面,除了彩虹小隊疑似BUG,其他作用不大;
專精推薦,二技能突擊戰術,一技能后期乏力,三技能專精收益低
強烈推薦大家培養!
以上就是明日方舟ASH灰燼實戰數據測評的全部內容,希望能對大家有所幫助。
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
頂1
踩 0